|
|
PEREHDYTYS AMERIKKALAISEEN
JALKAPALLOON
Molemmilla
joukkueilla
on kentällä 11 pelaajaa kerrallaan.
Joukkuetta joka kuljettaa palloa kutsutaan
hyökkäykseksi
(offense) ja toista
joukkuetta taas puolustukseksi (defense). Pelaajia voidaan vaihtaa
vapaasti
yritysten välillä. Pelikuviosta riippuen joukkue voi
vaihdella muun muassa
laitahyökkääjien ja
keskushyökkääjien
määrää kentällä.
Hyökkäyskenttä koostuu
yleensä täysin
eri pelaajista kuin puolustuskenttä.
Potkupelejä varten on myös
oma erikoiskenttänsä.
Kenttä

Kentän varsinainen
pelialue on noin 91 metriä (100
jaardia)
pitkä ja 49 metriä leveä. Lisäksi
kentän molemmissa päissä on 10 jaardia
pitkät
maalialueet. Maalialueiden takana on 5,6 metriä
leveät maalihaarukat.
Peliaika
Peli
koostuu neljästä 12 minuutin
neljänneksestä. Toisen
neljänneksen jälkeen on noin 15 minuutin puoliaika,
jonka jälkeen peli jatkuu
aloituspotkulla (kick off) 35 jaardin linjalta kuten pelin alussa..
Ensimmäisen
ja kolmannen neljänneksen jälkeen joukkueet vaihtavat
kentällä puolia yhden
minuutin kestävän tauon aikana, jonka
jälkeen peliä jatketaan samalta
jaardiviivalta vastakkaisella puolella kenttää.
Pelikello pysäytetään
epäonnistuneen eteenpäinsyötön,
sivurajan ylityksen ja pistesuorituksen
jälkeen. Myös rangaistusten vuoksi
pysäytetään aika. Kello
käynnistetään
uudestaan tuomarin vihellyksestä. Joukkueilla on
lisäksi kolme aikalisää
kutakin ottelupuoliskoa varten, jolla voidaan
pysäyttää pelikello.
Pelin kulku
Pelin
alussa valitaan kolikonheitolla kumpi joukkue saa
ensimmäisen hyökkäysvuoron. Puolustusvuoron
saanut joukkue aloittaa pelin
aloituspotkulla (kick off) omalta 35 jaardin linjalta potkaisemalla
pallon
kohti vastustajan päätyä.
Hyökkäysvuoron saanut joukkue
yrittää ottaa potkaistun
pallon kiinni ja palauttaa sen juoksemalla mahdollisimman
pitkälle. Potkun
tehnyt joukkue puolestaan yrittää
estää tämän etenemisen. Peli
pysähtyy siihen
kohtaan missä palloa kantanut pelaaja taklataan. Potkua
palauttanut joukkue
aloittaa ensimmäisen
hyökkäysyrityksensä tästä
kohdasta. Jos pallo ylittää
päätyrajan aloitetaan ensimmäinen
hyökkäysyritys 20 jaardin linjalta.
Hyökkäys
voi
edetä kentällä joko heittäen palloa
tai
juoksemalla pallon kanssa. Eteenpäinsyötön
saa
tehdä yhden yrityksen aikana
vain kerran ja sen täytyy lähteä
aloituslinjan takaa.
Jos syötön vastaanotto
epäonnistuu alkaa seuraava yritys samasta kohdasta
mistä
edellinen. Muussa
tapauksessa seuraava yritys alkaa siitä kohdasta mihin pallo
edellisellä
yrityksellä jäi (missä eteneminen
pysäytettiin).
Hyökkäyksen on 4 yrityksellä
(down) edettävä vähintään
10 jaardia
saadakseen uudet 4 yritystä. Siitä
kohdasta johon pallo jää, kun
vähintään 10
jaardia ensimmäisen yrityksen
aloituskohdasta on edetty, alkaa uusi ensimmäinen yritys.
Tästä kohdasta hyökkäyksen
täytyy taas edetä
vähintään 10 jaardia
seuraavilla neljällä yrityksellä.
Näin
edetään kunnes maalialue saavutetaan tai
hyökkäysvuoro vaihtuu. Jos hyökkäys
ei
neljännellä yrityksellään onnistu
etenemään tarvittavia jaardeja uusiin
yrityksiin, hyökkäysvuoro vaihtuu. Viimeksi
puolustuksessa
ollut joukkue aloittaa
nyt oman hyökkäysvuoronsa siltä kohdalta
mihin pallo
viimeksi jäi. Usein
kuitenkin jos hyökkäävä joukkue ei
ole saanut
tarvittavia jaardeja kolmannella
yrityksellä ja matkaa uusiin yrityksiin on useampi jaardi,
käyttää se neljännen
yrityksen potkaisemalla lentopotkun (punt) mahdollisimman kauas kohti
vastustajan päätyä. Näin
menetetään oma
hyökkäysvuoro, mutta saadaan pallo
pidemmälle
vastustajan päätyyn, jotta
vastustajalla olisi mahdollisimman pitkä matka
edettävänä maaliin.
Puolustuksen
tehtävä on luonnollisesti estää
hyökkäyksen
eteneminen. Eteneminen pyritään
estämään
taklaamalla palloa kantava pelaaja,
ettei tämä pysty hankkimaan joukkueelleen uusia
yrityksiä. Toisin kuin
hyökkääjät, puolustajat saavat
käyttää vapaammin
käsiään. He voivat
estää
etenemisen esimerkiksi pitämällä
käsillään kiinni vastustajasta. Puolustus
yrittää myös tilaisuuden tullen hankkia
pallon haltuunsa
ja näin siirtää
hyökkäysvuoron omalle joukkueelleen. Pallo voidaan
saada
haltuun syötönkatkolla
(interception) ottamalla hyökkäyksen
heittämä
eteenpäinsyöttö kiinni suoraan
ilmasta. Myös jos
hyökkäävä pelaaja kesken
pelitilanteen pudottaa pallon,
rähmäys (fumble), voi puolustava pelaaja
yrittää
ottaa sen haltuunsa. Kaikilla
pelaajilla on oikeus ottaa rähmätty pallo haltuunsa.
Hyökkäyksen luopuessa
pallosta lentopotkulla saa puolustus palauttaa lentopotkun kuten
aloituspotkussa. Kun puolustaja on saanut pallon haltuunsa voi
hän
edetä pallon
kanssa niin pitkälle kunnes hänet
estetään tai
kunnes hän saavuttaa maalialueen.
Puolustaja voi näin myös tehdä maalin
(touchdown).
Kohdasta johon eteneminen
pysäytetään, alkaa pallon saaneen joukkueen
ensimmäinen hyökkäysyritys.
Yritys
alkaa kun sentteri joko antaa tai heittää pallon
jalkojensa välistä pelinrakentajalle
tämän käskystä. Pelinrakentaja voi
tämän
jälkeen esim. antaa pallon takakentällä
olevalle keskushyökkääjälle,
heittää
eteenpäinsyötön aloituslinjan
ylittäneelle
laitahyökkääjälle tai
edetä itse
juosten pallon kanssa. Variaatioita on useita. Juoksupelissä
tai onnistuneessa
heittopelissä eteneminen jatkuu kunnes maalialue saavutetaan
tai etenijä
taklataan. Tuomari viheltää pelin poikki kun palloa
kantaneen pelaajan polvi
koskettaa maata tai eteneminen muuten selvästi
pysähtyy. Jos kukaan ei saa
eteenpäinsyöttöä kiinni, on
kyseessä epäonnistunut heitto. Toisin kuin
rähmäyksessä, epäonnistuneessa
heitossa pallo ei ole pelattavissa, vaan peli
katkeaa ja seuraava yritys lähtee samasta paikasta kuin
edellinen.
Hyökkäysvuoron
vaihtuminen
- Hyökkäys
ei neljällä yrityksellä etene tarvittavaa 10
jaardia
- Hyökkäys
tekee maalin (touchdown). Lisäpisteyrityksen jälkeen
pisteen tehnyt joukkue luopuu pallosta aloituspotkulla omalta 35
jaardin linjalta.
- Hyökkäys
tekee potkumaalin (field goal). Pisteen tehnyt joukkue luopuu pallosta
aloituspotkulla omalta 35 jaardin linjalta.
Hyökkäysvuoro vaihtuu myös
potkumaaliyrityksen epäonnistuttua, vaikka potkaisevalla
joukkueella olisikin vielä yrityksiä
jäljellä.
- Hyökkäys
luopuu neljännellä yrityksellä
hyökkäysvuorosta lentopotkulla.
- Puolustava
pelaaja tekee syötönkatkon (interception), ottamalla
vastustajan heittämän pallon kiinni suoraan ilmasta.
Pelaaja voi vapaasti edetä pallon kanssa kunnes eteneminen
estetään. Tämän jälkeen
viimeksi puolustuksessa ollut joukkue aloittaa ensimmäisen
hyökkäysyrityksensä siltä kohdalta
mihin eteneminen pysäytettiin.
- Hyökkäävä
pelaaja rähmää pallon (fumble) pudottamalla
sen maahan ja puolustava pelaaja saa sen haltuunsa.
- Hyökkäys
epäonnistuu potkumaali yrityksessä.
- Palloakantava
hyökkääjä taklataan,
ylittää
pelikentän rajan, rähmää pallon
rajan yli tai
heittää tahallisen epäonnistuneen
syötön
omalla maalialueellaan. Tätä kutsutaan omaksi
maaliksi
(safety). Hyökkäävä joukkue joutuu
luopumaan
pallosta potkaisemalla lentopotkun omalta 20 jaardin linjalta.
Pisteitä
voi tehdä seuraavilla tavoilla:
- Maali
(touchdown), 6 pistettä.
Touchdown tehdään joko kuljettamalla pallo
maalilinjan yli tai vastaanottamalla
syöttö maalialueella.
- Touchdownin
jälkeen pisteen
tehnyt joukkue yrittää lisäpistettä
puolustuksen 3-jaardin linjalta. Pallon voi
joko pelata maalialueelle (two-point-conversion), josta saa 2
pistettä tai
potkaista maalihaarukasta läpi, josta saa 1 pisteen.
- Potkumaali,
(field goal), 3
pistettä. Sentteri syöttää
pitkän snapin pallon pitelijälle, josta potkaisija
potkaisee
pallon maalihaarukan läpi. Potkumaalia
yritetään usein neljännellä
yrityksellä,
jos etäisyys maaliin on riittävän lyhyt.
- Oma
maali (safety), 2 pistettä.
Palloakantava hyökkääjä taklataan,
ylittää pelikentän rajan,
rähmää pallon
rajan
yli tai heittää tahallisen epäonnistuneen
syötön omalla maalialueellaan.
Pistesuorituksen
jälkeen pisteen tehnyt joukkue luopuu
pallosta aloituspotkulla omalta 35-jaardin linjalta.
Rangaistukset
Yleinen
rangaistus on että rikkeen tehnyttä joukkuetta
rangaistaan siirtämällä palloa joko 5, 10
tai 15 jaardia kohti rikkeen tehneen
joukkueen päätyä. Yleensä
tämän jälkeen yritys uusitaan. Jos pallon
siirtäminen tuo
hyökkäävälle
joukkueelle tarvittavat jaardit uusiin yritykseen, saavat he taas
ensimmäisen
yrityksen. Joskus puolustuksen rikkoessa saa
hyökkäävä joukkue automaattisesti
ensimmäisen yrityksen ja joskus hyökkäyksen
rikkoessa menettää hyökkäys
automaattisesti yhden yrityksen. Jos rike tapahtuu yrityksen ollessa
käynnissä,
pelataan yritys loppuun, jonka jälkeen rikottu joukkue saa
valita hyväksyykö se
rangaistuksen vai hylkääkö se rangaistuksen
ja näin pelattu yritys jää voimaan.
Jos rikottu joukkue saavuttaa pelatulla yrityksellä
enemmän jaardeja kuin mitä
se saavuttaisi rangaistuksen toimeenpanimisella, joukkue valitsee
luonnollisesti
rangaistuksen hylkäämisen. Yleisimpiä
rangaistuksia ovat:
- Väärä
aloitus (False start):
Hyökkäävän joukkueen pelaaja ei ole
paikallaan vähintään sekunttia ennen
yrityksen alkua. Poikkeuksena on että yksi
hyökkäyksen pelaaja saa liikkua. Jos
useampi liikkuu vihelletään peli heti poikki ja
siitä seuraa rangaistus.
- Paitsio
(Offside): Puolustavan
joukkueen pelaaja ylittää aloituslinjan ennen pelin
alkua. Yritys voidaan
pelata loppuun, jonka jälkeen
hyökkäävä joukkue saa valita
jääkö pelattu yritys
voimaan vai pannaanko rangaistus toimeen.
- Kiinnipitäminen
(Holding):
Laiton tarttuminen käsillä pallottomaan pelaajaan.
- Syötön
vastaanoton häirintä (Pass interference): Pelaaja
estää kontaktilla toista pelaajaa vastaanottamasta
eteenpäin syöttöä. Sekä
hyökkäävällä että
puolustavalla pelaajalla on oikeus ottaa syöttö
kiinni
rauhassa. Vasta kiinnioton jälkeen on kontakti sallittua.
- Pelin
viivyttäminen (Delay of game):
Hyökkäävän joukkueen
täytyy määrätyn ajan kuluessa
edellisen yrityksen
loppumisesta aloittaa seuraava yritys. Ajan kulumisesta loppuun seuraa
rangaistus.
- Laiton
estäminen takaapäin
(Illegal block in the back): Hyökkäyksen pelaaja
työntää puolustuksen pelaajaa
takaapäin.
- Takaapäin
estäminen vyötärön
alapuolelle (Clipping)
- Kasvosuojukseen
tarttuminen
(Face mask): Pelaajan kasvosuojukseen tarttuminen taklausta
yrittäessä.
- Laiton
estäminen lantion
alapuolelle (Chop Block): Pelaajaa joka on parhaillaan kontaktissa
vastapuolen
pelaajan kanssa estetään samanaikaisesti
vyötärön alapuolelta kolmannen
pelaajan toimesta.
- Epäurheilijamainen
käytös
(Unsportsmanlike conduct): Pelaaja käyttää
joko sopimatonta kieltä tai käyttäytyy
muuten epäasiallisesti.
|
|
|