etusivuuutisetlajijoukkuecheerleadingmultimediayhteystiedotlinkit
LAJI2


Perehdytys lajiin
Pelipaikat
5 vs 5










PEREHDYTYS AMERIKKALAISEEN JALKAPALLOON

Molemmilla joukkueilla on kentällä 11 pelaajaa kerrallaan. Joukkuetta joka kuljettaa palloa kutsutaan hyökkäykseksi (offense) ja toista joukkuetta taas puolustukseksi (defense). Pelaajia voidaan vaihtaa vapaasti yritysten välillä. Pelikuviosta riippuen joukkue voi vaihdella muun muassa laitahyökkääjien ja keskushyökkääjien määrää kentällä. Hyökkäyskenttä koostuu yleensä täysin eri pelaajista kuin puolustuskenttä. Potkupelejä varten on myös oma erikoiskenttänsä.

Kenttä

field

Kentän varsinainen pelialue on noin 91 metriä (100 jaardia) pitkä ja 49 metriä leveä. Lisäksi kentän molemmissa päissä on 10 jaardia pitkät maalialueet. Maalialueiden takana on 5,6 metriä leveät maalihaarukat.

 
Peliaika
 
Peli koostuu neljästä 12 minuutin neljänneksestä. Toisen neljänneksen jälkeen on noin 15 minuutin puoliaika, jonka jälkeen peli jatkuu aloituspotkulla (kick off) 35 jaardin linjalta kuten pelin alussa.. Ensimmäisen ja kolmannen neljänneksen jälkeen joukkueet vaihtavat kentällä puolia yhden minuutin kestävän tauon aikana, jonka jälkeen peliä jatketaan samalta jaardiviivalta vastakkaisella puolella kenttää. Pelikello pysäytetään epäonnistuneen eteenpäinsyötön, sivurajan ylityksen ja pistesuorituksen jälkeen. Myös rangaistusten vuoksi pysäytetään aika. Kello käynnistetään uudestaan tuomarin vihellyksestä. Joukkueilla on lisäksi kolme aikalisää kutakin ottelupuoliskoa varten, jolla voidaan pysäyttää pelikello.
 
Pelin kulku
 
Pelin alussa valitaan kolikonheitolla kumpi joukkue saa ensimmäisen hyökkäysvuoron. Puolustusvuoron saanut joukkue aloittaa pelin aloituspotkulla (kick off) omalta 35 jaardin linjalta potkaisemalla pallon kohti vastustajan päätyä. Hyökkäysvuoron saanut joukkue yrittää ottaa potkaistun pallon kiinni ja palauttaa sen juoksemalla mahdollisimman pitkälle. Potkun tehnyt joukkue puolestaan yrittää estää tämän etenemisen. Peli pysähtyy siihen kohtaan missä palloa kantanut pelaaja taklataan. Potkua palauttanut joukkue aloittaa ensimmäisen hyökkäysyrityksensä tästä kohdasta. Jos pallo ylittää päätyrajan aloitetaan ensimmäinen hyökkäysyritys 20 jaardin linjalta.
 
Hyökkäys voi edetä kentällä joko heittäen palloa tai juoksemalla pallon kanssa. Eteenpäinsyötön saa tehdä yhden yrityksen aikana vain kerran ja sen täytyy lähteä aloituslinjan takaa. Jos syötön vastaanotto epäonnistuu alkaa seuraava yritys samasta kohdasta mistä edellinen. Muussa tapauksessa seuraava yritys alkaa siitä kohdasta mihin pallo edellisellä yrityksellä jäi (missä eteneminen pysäytettiin). Hyökkäyksen on 4 yrityksellä (down) edettävä vähintään 10 jaardia saadakseen uudet 4 yritystä. Siitä kohdasta johon pallo jää, kun vähintään 10 jaardia ensimmäisen yrityksen aloituskohdasta on edetty, alkaa uusi ensimmäinen yritys. Tästä kohdasta hyökkäyksen täytyy taas edetä vähintään 10 jaardia seuraavilla neljällä yrityksellä. Näin edetään kunnes maalialue saavutetaan tai hyökkäysvuoro vaihtuu. Jos hyökkäys ei neljännellä yrityksellään onnistu etenemään tarvittavia jaardeja uusiin yrityksiin, hyökkäysvuoro vaihtuu. Viimeksi puolustuksessa ollut joukkue aloittaa nyt oman hyökkäysvuoronsa siltä kohdalta mihin pallo viimeksi jäi. Usein kuitenkin jos hyökkäävä joukkue ei ole saanut tarvittavia jaardeja kolmannella yrityksellä ja matkaa uusiin yrityksiin on useampi jaardi, käyttää se neljännen yrityksen potkaisemalla lentopotkun (punt) mahdollisimman kauas kohti vastustajan päätyä. Näin menetetään oma hyökkäysvuoro, mutta saadaan  pallo pidemmälle vastustajan päätyyn, jotta vastustajalla olisi mahdollisimman pitkä matka edettävänä maaliin.
 
Puolustuksen tehtävä on luonnollisesti estää hyökkäyksen eteneminen. Eteneminen pyritään estämään taklaamalla palloa kantava pelaaja, ettei tämä pysty hankkimaan joukkueelleen uusia yrityksiä. Toisin kuin hyökkääjät, puolustajat saavat käyttää vapaammin käsiään. He voivat estää etenemisen esimerkiksi pitämällä käsillään kiinni vastustajasta. Puolustus yrittää myös tilaisuuden tullen hankkia pallon haltuunsa ja näin siirtää hyökkäysvuoron omalle joukkueelleen. Pallo voidaan saada haltuun syötönkatkolla (interception) ottamalla hyökkäyksen heittämä eteenpäinsyöttö kiinni suoraan ilmasta. Myös jos hyökkäävä pelaaja kesken pelitilanteen pudottaa pallon, rähmäys (fumble), voi puolustava pelaaja yrittää ottaa sen haltuunsa. Kaikilla pelaajilla on oikeus ottaa rähmätty pallo haltuunsa. Hyökkäyksen luopuessa pallosta lentopotkulla saa puolustus palauttaa lentopotkun kuten aloituspotkussa. Kun puolustaja on saanut pallon haltuunsa voi hän edetä pallon kanssa niin pitkälle kunnes hänet estetään tai kunnes hän saavuttaa maalialueen. Puolustaja voi näin myös tehdä maalin (touchdown). Kohdasta johon eteneminen pysäytetään, alkaa pallon saaneen joukkueen ensimmäinen hyökkäysyritys.
 
Yritys alkaa kun sentteri joko antaa tai heittää pallon jalkojensa välistä pelinrakentajalle tämän käskystä. Pelinrakentaja voi tämän jälkeen esim. antaa pallon takakentällä olevalle keskushyökkääjälle, heittää eteenpäinsyötön aloituslinjan ylittäneelle laitahyökkääjälle tai edetä itse juosten pallon kanssa. Variaatioita on useita. Juoksupelissä tai onnistuneessa heittopelissä eteneminen jatkuu kunnes maalialue saavutetaan tai etenijä taklataan. Tuomari viheltää pelin poikki kun palloa kantaneen pelaajan polvi koskettaa maata tai eteneminen muuten selvästi pysähtyy. Jos kukaan ei saa eteenpäinsyöttöä kiinni, on kyseessä epäonnistunut heitto. Toisin kuin rähmäyksessä, epäonnistuneessa heitossa pallo ei ole pelattavissa, vaan peli katkeaa ja seuraava yritys lähtee samasta paikasta kuin edellinen.
 
Hyökkäysvuoron vaihtuminen
  • Hyökkäys ei neljällä yrityksellä etene tarvittavaa 10 jaardia
  • Hyökkäys tekee maalin (touchdown). Lisäpisteyrityksen jälkeen pisteen tehnyt joukkue luopuu pallosta aloituspotkulla omalta 35 jaardin linjalta.
  • Hyökkäys tekee potkumaalin (field goal). Pisteen tehnyt joukkue luopuu pallosta aloituspotkulla omalta 35 jaardin linjalta. Hyökkäysvuoro vaihtuu myös potkumaaliyrityksen epäonnistuttua, vaikka potkaisevalla joukkueella olisikin vielä yrityksiä jäljellä.
  • Hyökkäys luopuu neljännellä yrityksellä hyökkäysvuorosta lentopotkulla.
  • Puolustava pelaaja tekee syötönkatkon (interception), ottamalla vastustajan heittämän pallon kiinni suoraan ilmasta. Pelaaja voi vapaasti edetä pallon kanssa kunnes eteneminen estetään. Tämän jälkeen viimeksi puolustuksessa ollut joukkue aloittaa ensimmäisen hyökkäysyrityksensä siltä kohdalta mihin eteneminen pysäytettiin.
  • Hyökkäävä pelaaja rähmää pallon (fumble) pudottamalla sen maahan ja puolustava pelaaja saa sen haltuunsa.
  • Hyökkäys epäonnistuu potkumaali yrityksessä.
  • Palloakantava hyökkääjä taklataan, ylittää pelikentän rajan, rähmää pallon rajan yli tai heittää tahallisen epäonnistuneen syötön omalla maalialueellaan. Tätä kutsutaan omaksi maaliksi (safety). Hyökkäävä joukkue joutuu luopumaan pallosta potkaisemalla lentopotkun omalta 20 jaardin linjalta.
Pisteitä voi tehdä seuraavilla tavoilla:
  • Maali (touchdown), 6 pistettä. Touchdown tehdään joko kuljettamalla pallo maalilinjan yli tai vastaanottamalla syöttö maalialueella.
  • Touchdownin jälkeen pisteen tehnyt joukkue yrittää lisäpistettä puolustuksen 3-jaardin linjalta. Pallon voi joko pelata maalialueelle (two-point-conversion), josta saa 2 pistettä tai potkaista maalihaarukasta läpi, josta saa 1 pisteen.
  • Potkumaali, (field goal), 3 pistettä. Sentteri syöttää pitkän snapin pallon pitelijälle, josta potkaisija potkaisee pallon maalihaarukan läpi. Potkumaalia yritetään usein neljännellä yrityksellä, jos etäisyys maaliin on riittävän lyhyt.
  • Oma maali (safety), 2 pistettä. Palloakantava hyökkääjä taklataan, ylittää pelikentän rajan, rähmää pallon rajan yli tai heittää tahallisen epäonnistuneen syötön omalla maalialueellaan.
Pistesuorituksen jälkeen pisteen tehnyt joukkue luopuu pallosta aloituspotkulla omalta 35-jaardin linjalta.

Rangaistukset
 
Yleinen rangaistus on että rikkeen tehnyttä joukkuetta rangaistaan siirtämällä palloa joko 5, 10 tai 15 jaardia kohti rikkeen tehneen joukkueen päätyä. Yleensä tämän jälkeen yritys uusitaan. Jos pallon siirtäminen tuo hyökkäävälle joukkueelle tarvittavat jaardit uusiin yritykseen, saavat he taas ensimmäisen yrityksen. Joskus puolustuksen rikkoessa saa hyökkäävä joukkue automaattisesti ensimmäisen yrityksen ja joskus hyökkäyksen rikkoessa menettää hyökkäys automaattisesti yhden yrityksen. Jos rike tapahtuu yrityksen ollessa käynnissä, pelataan yritys loppuun, jonka jälkeen rikottu joukkue saa valita hyväksyykö se rangaistuksen vai hylkääkö se rangaistuksen ja näin pelattu yritys jää voimaan. Jos rikottu joukkue saavuttaa pelatulla yrityksellä enemmän jaardeja kuin mitä se saavuttaisi rangaistuksen toimeenpanimisella, joukkue valitsee luonnollisesti rangaistuksen hylkäämisen. Yleisimpiä rangaistuksia ovat:
  • Väärä aloitus (False start): Hyökkäävän joukkueen pelaaja ei ole paikallaan vähintään sekunttia ennen yrityksen alkua. Poikkeuksena on että yksi hyökkäyksen pelaaja saa liikkua. Jos useampi liikkuu vihelletään peli heti poikki ja siitä seuraa rangaistus.
  • Paitsio (Offside): Puolustavan joukkueen pelaaja ylittää aloituslinjan ennen pelin alkua. Yritys voidaan pelata loppuun, jonka jälkeen hyökkäävä joukkue saa valita jääkö pelattu yritys voimaan vai pannaanko rangaistus toimeen.
  • Kiinnipitäminen (Holding): Laiton tarttuminen käsillä pallottomaan pelaajaan.
  • Syötön vastaanoton häirintä (Pass interference): Pelaaja estää kontaktilla toista pelaajaa vastaanottamasta eteenpäin syöttöä. Sekä hyökkäävällä että puolustavalla pelaajalla on oikeus ottaa syöttö kiinni rauhassa. Vasta kiinnioton jälkeen on kontakti sallittua.
  • Pelin viivyttäminen (Delay of game): Hyökkäävän joukkueen täytyy määrätyn ajan kuluessa edellisen yrityksen loppumisesta aloittaa seuraava yritys. Ajan kulumisesta loppuun seuraa rangaistus.
  • Laiton estäminen takaapäin (Illegal block in the back): Hyökkäyksen pelaaja työntää puolustuksen pelaajaa takaapäin.
  • Takaapäin estäminen vyötärön alapuolelle (Clipping)
  • Kasvosuojukseen tarttuminen (Face mask): Pelaajan kasvosuojukseen tarttuminen taklausta yrittäessä.
  • Laiton estäminen lantion alapuolelle (Chop Block): Pelaajaa joka on parhaillaan kontaktissa vastapuolen pelaajan kanssa estetään samanaikaisesti vyötärön alapuolelta kolmannen pelaajan toimesta.
  • Epäurheilijamainen käytös (Unsportsmanlike conduct): Pelaaja käyttää joko sopimatonta kieltä tai käyttäytyy muuten epäasiallisesti.